約 5,154,514 件
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[2010/06/27 20 14] GIANT KILLING 第01話 第02話 第03話 第04話 第05話 第06話 第07話 第08話 第09話 第10話 第11話 第12話 第13話 第01話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10273275 24 30 847 188 第02話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10353928 24 30 731 160 第03話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10426792 24 30 700 140 第04話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10501773 24 30 553 131 第05話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10578422 24 30 623 108 第06話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10661215 24 30 795 108 第07話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10736364 24 30 636 188 第08話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10814241 24 30 685 116 第09話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10892243 24 30 903 142 第10話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm10969291 24 30 959 118 第11話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11047116 24 30 1304 197 第12話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11123675 24 30 1704 201 第13話 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11200214 24 30 1011 126
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概要 通称 ジャイアントスパイダー slot 1 生息地 Arachnid Champion, Orc Cave, Spider Forest, Terathan Keep, Ter Mur 関連生物 frost spider, dread spider, giant black widow, trapdoor spider, wolf spider 名声 600 カルマ -600 戦利品 アビリティ 毒(Lv2), 毒耐性(Lv2) 特効 鋏角類, スパイダー テイム可能値 59.1 バード難度 57.5 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 46 76 - 76 76 36 最大 60 95 - 100 95 60 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 15 - - 25 - 最大 20 - - 35 - ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 5-13(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 50.1 35.1 25.1 0 60.1 - - - 最大 65 50 40 0 80 - - - その他 食べ物 肉 グループパワー 蜘蛛系 コメント 名前 コメント
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Asian giant hornet オオスズメバチ。日本ではありふれているが、固有種のため世界的にはレア。 だからグラが実物となんか違うんだね、仕方ないね 世界最大のスズメバチであり、おそらく最強でもある。 スズメバチはミツバチの巣を襲うことで有名だが、こいつはそのスズメバチでさえ襲う。 出現と捕獲 普通に召還しても出ない。ミツバチの巣からhoneycombを持ち帰り、それを使用することで召喚できる。 "あの"巣を攻略しなければ絶対入手できないという意味では難度は高いのだが、それさえできれば確実に呼べるため、 金色にするのはむしろ容易。 捕獲の際は、dragonflyと同様の戦術を用いる。かったいだろうけどがんばろう! 飛行タイプ 飛行タイプは以下の特長を持ち、巣の外に配置すると防衛時に顕著な時間稼ぎ能力を発揮する。 飛行→捕捉→攻撃のパターンを繰り返し、飛行中は地上から攻撃できないため、兵アリによる集中攻撃のタイミングが限られる 飛行中の移動を敵に妨害されにくく、プレイヤーを捕捉して攻撃する可能性が地上のCreatureよりも高い その一方で以下の理由で襲撃には向かない。 攻撃に専念せず火力が出にくい Venus flytrapの射程に踏み込みやすく、食われやすい 空中戦が始まると地上から手出しができなくなるため、敵を倒すのに時間がかかる 倒さなくていいMonarch butterflyを捕捉して、倒しきるまで実質無力化される 対戦での使い勝手 飛行タイプであり、防御向きの性能。 襲撃時 攻撃性能はScorpionに一歩譲るため、rhinocelos beetleのような硬い相手はそちらに譲るが、 同じく攻撃を旨とした前衛とぶつけると、その硬さを生かして殴り勝ってくれる。 ただし巣の中では、という話である。 防衛時 総合能力の高さがいかんなく発揮される最強の前衛。 範囲攻撃こそ持たないが、巣外で時間を稼ぎ、巣内で敵のCreatureを倒し、暗殺もこなせる 兵アリの集中攻撃を封じられれば、Rhinocelos beetle以上の硬さを発揮するかも
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Karplusan Giant.jpg) "They aren't the brightest or the quickest of giants. For that matter, the same holds true if you compare them to rocks." ――Disa the Restless, journal entry アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
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位置 Giant Lands北西部、Barghaから北西に少し行ったところにある袋状地形 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Scuttler Pits(5) 解説 一帯を支配する巨人の本拠地。 族長や戦士の住む上層と、牢獄や下位構成員の居住区などがある下層に分かれている。 正面入口には罠が仕掛けられており、知らずに入ろうとすると落とし穴から地下牢に落とされる。 Barghaからの依頼を受けたAvernum人冒険者に襲撃された部族は壊滅。その後、帝国戦争の時期に一帯を占拠した帝国によって、城は完全に破壊された。 居住・滞在するNPC Avernum Zed 牢獄 捕虜、斥候 Hrethra 牢獄 捕虜、戦士 備考
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概要 通称 ジャイアントアイスサーペント 生息地 Ice 関連生物 giant serpent, giant ice worm, ice snake, lava serpent, silver serpent 名声 3500 カルマ -3500 戦利品 50-70 gold, 骨[bone], 氷の杖 [Glacial Staff] 解体 15 Spined Hides, 4 生のあばら肉(Raw Ribs) アビリティ 特効 爬虫類, スネーク, アイス テイム可能値 - バード難度 53.1 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 130 26 - 216 26 66 最大 147 50 - 245 50 85 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 30 - 80 15 10 最大 35 - 90 25 20 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 7-12(xx-xx) 10 90 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 60.1 75.1 25.1 27.5 - - - - 最大 80 80 40 50 - - - - コメント 名前 コメント
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Industry Giant Industry Giant 2 Industry Giant 2 基本的な事(アマチュアゲーマーブログ) 「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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登録日:2023/04/22 (土曜日) 22 52 30 更新日:2024/04/07 Sun 00 09 43NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 BLUE GIANT CGアニメ JAZZ NUMBER 8 NUT YAMAHA アニメ アニメ映画 ジャズ ビッグコミック ブルージャイアント 上原ひろみ 乃村健次 劇場版 加藤将之 四宮豪 小学館 山田裕貴 岡山天音 映画 木下紗華 木内秀信 本編より先に立った項目 東京編 東地宏樹 東宝 石塚真一 石若駿 立川譲 近藤雄介 間宮祥太朗 青山穣 音楽 須田美玲 馬場智章 高橋伸也 二度とないこの瞬間を全力で鳴らせ 『劇場版 BLUE GIANT』とは、2023年に公開されたアニメ映画である。 ▽目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物】 【地名・用語】 【音楽】 【余談】 【概要】 2013年にビッグコミック(小学館)で連載開始された石塚真一先生原作の、ジャズを題材とした漫画『BLUE GIANT』シリーズの初映像作品。本編約120分。 このシリーズは日本の『仙台』と『東京』を舞台にした第1部『BLUE GIANT』の他にも、ヨーロッパが舞台の第2部『BLUE GIANT SUPREME』、アメリカを舞台とした第3部『BLUE GIANT EXPLORER』、そして現在連載中の第4部『BLUE GIANT MOMENTUM』と続いているが、本作は第1部後半の『東京編』のストーリーを上映時間に合わせて再構成された作品となる。 監督はアニメ映画『名探偵コナン ゼロの執行人』やテレビアニメ『モブサイコ100』シリーズを手がけた立川譲氏。 脚本は『BLUE GIANT』第1部からの担当編集者であり、第2部途中から「story director」として著者名に併記されているNUMBER 8氏が脚本を手掛ける。 本作の映画化企画がスタートしたのは2017年。 初の映像化に際し、立川監督は「原作の魅力的なエピソードを活かす」ためにTVシリーズも考えていたそうだが、石塚先生の「実際のライブのように大音量で、熱く激しいプレイを体感してもらえる場所は映画館しかない」という考えから、アニメーション映画としての制作が決定。 本作で最も重要とされる“音楽”については、全編の約4分の1を占めているだけあって、特に力を入れている。 劇中曲も含めた作品全体の音楽製作及びピアノ演奏は、グラミー賞の受賞歴もある世界的ジャズ・ピアニストの上原ひろみ氏が担当。 サックスは国内外の有力奏者を集めたオーディションから選ばれた、アメリカで活躍する超実力者のサックス奏者である馬場智章氏、 ドラムは上原氏から推薦された若手最高峰のドラマー、石若駿氏が担当。 錚々たるメンツのジャズトリオによる最高の演奏、「演奏者の感情を乗せた演奏に見えている景色」をイメージした(*1)映像演出、そしてその二つを映画館の身体を震わせるほどの大音響と大スクリーンで味わった時に伝わる感動は大きく、映画を観た人々が「頼むからこの映画は映画館で観てくれ」と口々に叫ぶのも納得の作品である。 また、「ライブシーンで拍手したかった」という意見が多かったことから、少なくとも4月以降の上映では、本編開始前に「拍手歓迎のお知らせ」という旨の説明が追加されることとなった。 【あらすじ】 「オレは世界一のジャズプレーヤーになる。」 ジャズに魅了され、テナーサックスを始めた仙台の高校生・宮本大(みやもとだい)。 雨の日も風の日も、毎日たったひとりで何年も、河原でテナーサックスを吹き続けてきた。 卒業を機にジャズのため上京。 高校の同級生・玉田(たまだ)俊二(しゅんじ)のアパートに転がり込んだ大は、ある日訪れたライブハウスで同世代の凄腕ピアニスト・沢辺(さわべ)雪祈(ゆきのり)と出会う。 雪祈をバンドに誘う大。はじめは本気で取り合わない雪祈だったが、聴く者を圧倒する大のサックスに胸を打たれ、二人はバンドを組むことに。 そこへ大の熱さに感化されドラムを始めた玉田が加わり、三人はジャズバンド「JASS」を結成する。 性格もジャズとの関係性もバラバラなトリオの目標は、 日本最高のジャズクラブ「So Blue」に出演し、日本のジャズシーンを変えること。 不可能と思われる目標に、必死に真摯に、激しく挑む――。 【登場人物】 宮本大(CV:山田裕貴 / 演奏:馬場智章) 本作の主人公。宮城県仙台市出身。扱う楽器はテナーサックス。 情に厚くバカ正直で大らかな、朴訥でポジティブ思考の持ち主。一方、夢を目指すことをどんなに否定されても、恐れずまっすぐに己の道を貫ける芯の強さを持つ。 中学卒業前に出会ったジャズに心を打たれ、世界一のジャズプレーヤーになることを決意。高校は最後の半年を除いて、ほぼ独学でサックスを吹き続けた。 高校卒業と同時に単身で上京。地元から大学進学のために上京していた玉田のアパートに居候し、解体工事のアルバイトで生計を立てながら、演奏活動の場を模索。 同学年の天才ピアニストである雪祈と、ドラムを始めたばかりの玉田を加え、トリオのジャズバンド「JASS」を結成してライブ活動を展開。 技術は荒削りだが、中学・高校の6年間バスケに打ち込んだことで得た体力と、情熱溢れる大音量の演奏が持ち味で、人々を虜にしていく。 沢辺雪祈(CV:間宮祥太朗 / 演奏:上原ひろみ) 上京した大がジャズバー「JAZZ SHOP 二五一」で出会った大と同い年の凄腕ピアニスト。長野県松本市出身。 音楽に対する情熱は確かだが、自信家で軽薄なところがある。上から目線で皮肉が多く、言いにくそうな事もはっきり口に出し、自分にとってどうでもいい案件については邪険に扱う面もある。 優雅な生活をしているように見えるが、実際の住居は電子ピアノしか置いていない狭いアパートで、交通誘導のアルバイトで生計を立てている苦労人。(*2) 実家がピアノ教室だったことから4歳でピアノを始め、小学校からジャズを始めた。中学の時に母に連れられた「So Blue」の演奏に魅せられ、10代で「So Blue」のステージに立つことを目標としている。 「JASS」の中では音楽理論や楽曲構成技術を持つ唯一の人物であり、オリジナル曲の編曲、譜面起こしなども担当する。 一方、「ジャズで勝つ」ために論理を重視するため、大から「お前のソロ、なんかいつも似てねえか?」と指摘されることも。 本編ネタバレ 「So Blue」のステージに立つために自身のコネを総動員して、遂に「So Blue」の平とコンタクトをとることに成功。 そして演奏も聞いてもらい、呼び出しを受けて意気揚々と平の呼び出すバーへ向かうのだが、大と玉田が肯定的な評価を受けたのに対し、雪祈自身は「君、全然ダメだ」と最悪と言える評価を下される。 技術以前に「(内臓をひっくり返すくらい自分をさらけ出す)本気のソロが出来ていない」という欠点を指摘されたばかりか、端々の態度から「人をバカにしている」と人間性までダメ出しを食らう。 憧れからの徹底的なダメ出しにはさすがの雪祈も打ちのめされ、以降の彼は自身の殻を破るために苦闘の日々を送ることになる。 玉田俊二(CV:岡山天音 / 演奏:石若駿) 大の高校時代の学友。やんちゃで激しい性格だが打ち込めるものには一途で、仲間想い。 「仲間と共に何かに打ち込むこと」が好きで、高校時代のサッカーは誰よりも熱心に練習していた。 「花のキャンパスライフ」を求めて東京の大学に進学するが、上京直後に大に頼み込まれ、一人暮らしをしていたアパートに大を居候させる事に。 熱のないサークルメンバーとのズレを感じてサークルを脱退、大のサックス練習を手伝ったことがきっかけで、ドラムに興味を持つ。 初心者であったために当初は雪祈から加入を反対され、ちょっと演奏しただけで追い出されるも、子供向けのドラム教室に通い、消音機能付きのエレキドラムを購入するなど、初心者なりに練習を積んで再チャレンジ、併せで大が玉田を気遣う事で暴走気味の演奏が収まったことから、当初は暫定で、後に正式にドラマーとして迎え入れられる。 「天才」二人に対して自身の未熟さを幾度も痛感しながらも、「二人と一緒に演奏する」ために恐れを乗り越え突き進み、雪祈だけでなく「So Blue」の平も認める奏者となっていく。 本編ネタバレ 生活の全てをドラムに捧げた結果、大学に通わなくなった事で単位が足りなくなり、留年が決定。 家族から心配を受けるもドラムをしている事を母親に告白、音楽を続ける。 話の途中、未来でインタビューを受ける社会人の玉田が登場。初ライブの話を中心に「JASS」の思い出を懐かしそうに語っていた。 一方、「あの1年半は宝物だった」と、何かひっかかる発言もしており…? 宮本雅之(まさゆき)(CV:近藤雄介) 大の兄。大の愛用するテナーサックスは彼からの贈り物。 夢に挑戦するため上京する大を送り出している。 宮本彩花(あやか)(CV:須田美玲) 大の妹。上京する大にツンケンする態度をとっていた。 一方、夢に向かう大がもう故郷に戻ってこない事も察しており、大が行ってしまった後、雅之の前で涙を見せた。 アキコ(CV:木下紗華) 大が上京して初めて立ち寄ったジャズバー「JAZZ TAKE TWO」の店主。ショートカットのアンニュイな雰囲気を持つ女性。 大学を中退してジャズシンガーになった過去がある。道半ばで辞めたが、ジャズを好きな気持ちは今も変わらず、店の一角には膨大な数のジャズレコードがびっしりと並んでいる棚がある。 立ち寄った大に聴かせたレコードを選んだ理由が今日の天気であることを当てられ、その日に生のライブ演奏を行っているジャズバーを紹介。 のちに雪祈と大がジャズバンドを結成してからは、練習スタジオとして店を使用させるようになった。 誰よりも「JASS」のメンバーを近くで見守り、彼らの成長と苦悩を見届けている。 由井(ゆい)(CV:乃村健次) 独学でテナーサックスを吹いていた大が、高校3年生の時に半年ほど師事した恩師。 知り合った当時の大の音色を振り返り、「ヘタクソだったが、恐れを知らぬ音」と振り返っている。 今作では「JASS」と接する機会はほぼないものの、未来のインタビューによる回想シーンで幾度か登場する。 望月(もちづき)(CV:高橋伸也) 大が東京で初めてバンドを組んで演奏するライブを訪れたサラリーマン。 路上で大からチラシを手渡され、なんとなく気になって来店するが、そこから「JASS」の音楽に魅せられていく。 五十貝(いそがい)(CV:加藤将之) 「21ミュージック」の社員。新しいレーベルを立ち上げるために「新しい音」を出すアーティストを探している。 「カツシカジャズフェスティバル」で「JASS」の演奏を聴いて心に震えるものを感じ、大たちに声をかけている。 川喜多(かわきた)(CV:青山穣) 国内外でツアーを行い、数々のアーティストをプロデュースした実績もあるプロのジャズギタリスト。 サポートに雪祈を起用して以来、正式なツアーメンバーとして勧誘するも断られている。 その後「カツシカジャズフェスティバル」でライブを行う雪折に呼ばれ、「JASS」の演奏を知ることになる。 天沼(あまぬま)(CV:木内秀信) 「Act(アクト)」という日本国内で有名なジャズバンドのピアニスト。評論を書いたり、テレビやラジオ等のメディアにも出演している。 「カツシカジャズフェスティバル」で「Act」がトリを務めるにあたり、「若い人のジャズバンド」としてたまたま名前が挙がった「JASS」を自身の前座としてフェスティバルに招待する。 ジャンルを特化させたことでジャズファンのニーズを得た経緯から、ジャズのジャンルを特に決めていない「JASS」を「10代マン」と揶揄するも、本番の演奏では衝撃を受けることになる。 内山(うちやま)(CV:四宮豪) 「So Blue」の音響スタッフ。 事業部の平とよく話しており、相談を持ちかけられることもある。 平(たいら)(CV:東地宏樹) 国内最高峰のジャズライブハウスとして雪祈が憧れる「So Blue」の事業部担当者。 本編ネタバレ 雪祈から「是非とも演奏を聴いて判断して欲しい」と直談判を受けて演奏を聴いた後、雪祈の音楽や人に対する接し方に対し、淡々と、されど手厳しく叱咤した。 ただ、本心は「JASS」が気になっており、叱咤で若い芽を摘んでしまったのではないかと自問自答していたが、偶然「So Blue」のロビーで出会った大と話し、雪祈の近況を聞いたことで胸を撫で下ろした。 そして、「So Blue」の姉妹店「THE COTTON’S」で行われる海外からのジャズバンドの欠員に対する代奏のピアニストとして急遽雪祈を指名。演奏の中で壁を破った雪折を見たことで、「So Blue」の出演を決定した。 その他印象的な登場人物 玉田のファンのおじさん ライブハウス「Seven Spot」の常連客で、偶然やっていた「JASS」の初ライブを見て以来、ずっと追いかけている。 中でも玉田の演奏を気にしており、ファンに囲まれている大と雪祈を観ていた玉田に声をかけた。 その時の「良くなっている。僕は君のドラムを、成長する君のドラムを聴きに来ているんだ」という言葉は、玉田にとって何よりの励ましとなった。 豆腐屋のおじさん 「JASS」のファンの一人で、普段は個人経営の豆腐屋「金田豆腐店」を営んでおり、早朝から豆腐作りに取り組んでいる。 特に雪祈についてはサインを求めるほどのファンであったが、その時は平に会う直前だった雪祈にサインを断られる。 だが、雪祈が交通整理のバイト中に偶然車に乗っていた店主を見かけ、バイトの終わった雪祈は豆腐屋を探し当てると、店が開くまで彼を待ち続ける。 そこで真剣に豆腐と向き合う姿を見て、自分たちの演奏を聴きに来てくれていた人にどんな人がいるのかを知った雪祈は、自身のサインが入った「JASS」のポスターを渡し、更なる精進を誓った。 アオイちゃん 雪祈が4歳の頃、実家のピアノ教室でピアノを習っていた少女。 楽しそうにピアノを習う姿から、雪祈はピアノに興味を持つようになる。 しかし、実家の事情から夜逃げで別れることになり、最後の挨拶に訪れたアオイちゃんに対し、雪祈の母は「ピアノを続けてほしい」と話した。 ただ、音楽を続けるには“環境”を始めとした“条件”が必要なことも分かっており、雪祈が勝ちを狙いに行くきっかけとなった。 【地名・用語】 ジャズバー「TAKE TWO」 大が初めて立ち寄ったジャズバーであり、後に「JASS」の練習場となるバー。 繁華街の真ん中にありながら、演奏しても周囲から怒られることはないため、最高の練習場として幾度となく登場する。 今作では新橋にある演出になっている。 ジャズクラブ「So Blue」 日本ジャズの最高峰と呼べるジャズクラブ。正式名称は「So Blue Tokyo」。 モデルとなったのは南青山にある実在のジャズクラブ「ブルーノート東京」。後ろに「東京」とあるのは、本店がニューヨークにあるため。 カツシカジャズフェスティバル 地元の町興しのために開かれたジャズのイベント。会場はカツシカ区民ホール。 ジャズクラブ「THE COTTON’S」 原作漫画には登場していない「So Blue」の姉妹店。 モデルとなったのは東京都千代田区にある実在のライブハウス レストラン「コットンクラブ」。 【音楽】 FIRST NOTE 「JASS」のオリジナル曲の一つ。作中で何度も登場する「JASS」の代名詞といえるナンバー。 ライブハウス「Seven Spot」で行われた「JASS」の初ライブで披露された。 N.E.W. 「JASS」のオリジナル曲の一つ。呼び方は「エヌ・イー・ダブリュー」。 劇中では「カツシカジャズフェスティバル」で演奏された。 原作漫画8巻に譜面が描かれているが、パンフレットによるとこの譜面はアニメ化決定のはるか前、本作に感銘を受けた上原ひろみ氏が「心の中にパッと聞こえてきた音」を譜面にして原作者に送ったもので、この映画で本格的に演奏される事となった。 So Will 「JASS」のオリジナル曲の一つ。 平が「JASS」の演奏を聞きに来た時に流れている。 理由は後述するが、演奏はサックスとドラムのみで構成されている。 BLUE GIANT 本作のオリジナル曲であり、エンディングを飾る曲。 それまでの音楽と違ってしっとりとした曲であるが、曲が進むにつれて壮大な広がりを感じさせてくれる曲。 パンフレットや舞台挨拶によると、「製作現場でオリジナル曲をレコーディングしている途中で上原氏が閃き、ミュージシャンがその場で軽い打ち合わせをして直ぐに出来た」との事。 以下本作のネタバレあり 「世界一のジャズプレーヤー」、「ジャズで勝つ」、「二人と演奏したい」。 性格やジャズの関係性だけでなく、演奏する理由もバラバラの3人は、時にぶつかり合いながらも「バラバラでいい」と認めながら前に進み続け、結成2年目にして「So Blue」出演が決定。 だが、念願のライブ2日前に、雪祈がバイト中に交通事故に巻き込まれてしまった。(*3) 命に別状はないものの、ピアニストの命と言える右手が損傷、当日の演奏は不可能となってしまう。 雪祈の事故を知らされた大と玉田。雪祈の怪我の詳細を聴いた玉田はショックを受けるも、大は「止まっちゃダメなとこな気がすんだ。なんとなく」と言って、玉田と共に練習に戻る。 「So Blue」にも事故は伝えられ、平は出演の中止を考えるが、大は必死に「二人で演奏をしたい」と頼み込む。 そして、公演当日。ドラムとサックスのみという「So Blue」では前代未聞となるバンド構成で公演することを決定。 仙台から大の兄である雅之、大の師匠である由井が駆け付け、東京で出会ったJASSを応援する人々が演奏を待つ中、平から雪祈が事故で重体となったこと、サックスとドラムのみという超変則編成で執り行うことが告げられる。 「私事で恐縮ではございますが、」 「私はこのバンドの出演が決まった日から今日まで、心から楽しみにしてまいりました。」 「二人になってしまった、この瞬間も。」 「紹介します。テナーサックス、宮本 大。ドラムス、玉田俊二。」 「JASSです。」 遂に始まる、「So Blue」におけるJASSのライブ。大と玉田だけであったが、サックスとドラムだけのSo Willをはじめとして、最高のライブをやり切ってみせた。 演奏が終わってステージから退出する前、観客に対して大が挨拶を行う。演奏内容が変わってしまった事への謝罪と、演奏した自分と玉田の紹介、そして、演奏曲の作曲者として 「ピアノ、沢辺雪祈!!」 と、この場にいない雪祈の名を告げ、拍手喝采の中、ステージを退出した。 ここからは本編最終盤のネタバレを含みます!! 本作を見ていない方は特に注意!!! ……雪祈。 よぉ、知ってるか? 病院って頼めば退院できるんだぜ? ステージから舞台袖に戻ってきた大と玉田を待っていたのは、体中に包帯が巻きつけられた姿の雪祈だった。 雪祈の姿を見て玉田は勿論、これまで気丈に振舞っていた大も涙を見せる。 そして客席からアンコールの声が聴こえる中、奇跡的に左手が無事だったことから、アンコールには自分も出ると雪祈は二人に伝える。 玉田は怪我を治してから出直せばいいと雪祈を止めるが、 大、わかってるよな。 …これで“最後”ってことだな。 …どういうことだよ? JASSは解散ってことだ。 大の目標はあくまで世界一のジャズプレーヤーになる事。大の才能を高く評価していた雪祈の「こんなところで止まってほしくない」と願うが故の決断。 雪祈と大のやりとりから、これがJASSのラストライブになることを悟った玉田は大粒の涙を零し、大も涙を抑えきれなかった。 それでも、雪祈の気持ち、そして三人の目標を叶えるために、アンコールの舞台に立つこととなる。 最初の観客である望月が思わず立ち上がったのをきっかけに、ステージ上に大と玉田、そして雪祈が現れたことを知る。 雪祈の痛々しい姿にどよめきが生まれ、雪祈に近しい人達が息を吞む中、遂に揃った3人はいつもの位置に。 演奏するナンバーは「JASS」の始まりの曲、そして締めくくりにふさわしい「FIRST NOTE」。 最初で最後の、「So Blue」におけるJASSのフルメンバーによる演奏が幕を開ける……!! ここからの7分半は、まさにこの映画のストーリーや音楽の全てが注ぎ込まれた集大成となる。 一応「youtube」やサブスクを通してこの時の音楽を聴くことは出来る。だが、7分半に込められた数々の想いや熱量は、そもそも身体全体を震わせるほどの音楽は、とてもではないが家庭用のスピーカーでは不可能で、正に「映画を観た者だけの特権」と言っても過言ではない。 そしてこの雪祈の登場部分だが、実は映画化に伴って追加された完全オリジナルシーン。(*4) パンフレットによると、脚本を手掛けたNUMBER8氏が「映画館に足を運んでくれた読者の方に「原作通りだった」と思う以上の事を盛り込みたかった」という想いから監督に提案したとの事。ただ、書いてみたところ「どうして原作漫画でこれをやらなかったんだろう」という気持ちにまでなってしまったという。 【余談】 本作の上映に合わせて、南波(なんば) 永人(えいと)氏(*5)による雪祈を主人公とした小説「ピアノマン ‐『BLUE GIANT』雪祈の物語‐」が発売されている。 雪祈の過去から東京編までを雪祈の視点でまとめられた物語だが、原作であまり深掘りされなかった雪祈の過去にガッツリ触れているほか、原作漫画とも映画とも違う展開になっている部分もあるので、『BLUE GIANT』に触れた人間であれば間違いなく面白いと思える一冊となっている。 追記・修正は、「自分の内臓をひっくり返すくらいに自分をさらけ出す」気持ちでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 気持ちのいい映画だったなぁ -- 名無しさん (2023-04-22 23 16 19) 原作完全未見で鑑賞、その後パンフレット・第1部10巻・小説ピアノマンを購入、そして2回目視聴後にこの記事を書いてやっと落ち着きました… -- 初期投稿者 (2023-04-22 23 22 25) ↑乙。熱量が伝わってきた…というか新規ファンでこれだけの項目書けたのか… -- 名無しさん (2023-04-23 01 38 03) 最初は大に感情移入してたのに段々大が怖くなってきた。これもしかして「宮本大という狂気の鬼才に周囲が影響を受けていく」っていく「賭ケグルイ」のような話だったの…? -- 名無しさん (2023-04-23 06 07 17) 映画における音響の重要さがわかる作品。ブルーレイでダメジャークラスのクソCGが修正されても劇場で得られた感動は超えられないだろうな。 -- 名無しさん (2023-04-23 18 38 51) 名前 コメント
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Frost Giant Axe/フロスト・ジャイアント・アックス カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text FROST GIANT AXE 8 WEAPON・EDGED 8 3 6 ATTACK+4DUNGEON If you have no Heroes with Strength 6 or more, draw a card.If it is a Hero, that Hero gains STRENGTH+3.(This ability can be used while this card is not equipped.) 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト フロスト・ジャイアント・アックス 8 武器・鋭利 8 3 6 攻撃+4ダンジョン:体力6以上の英雄を公開していないなら、カード1枚を引く。それが英雄だったなら、その英雄は体力+3を得る。(この能力はこ武器が装備されていなくても使える。) カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 巨人族の斧。Frost Giant/フロスト・ジャイアントの持っている斧とはデザインが違うようだが・・・ そのままだと重くて高いShort Sword/ショート・ソード。その代わりドローが付属している。攻撃+4、ドロー1枚とくればすさまじいカード効率だが、ドローについた絶妙な制限によりただ「強いカード」ではなく、「面白いカード」となっている。 装備できる英雄がいない状況でしかカードを引くことができない。引いたのが英雄ならば体力ボーナスがつくあたり、自ら使用者を求めているのか。 ドローを最大限に活かすため、意図的に体力5以下の英雄のみで構成する戦術がある。Feast/ごちそう等を用意しておかないと、結局アクスを装備できず大損することになりかねないので、博打度が高い。 民兵は体力ボーナスを得てもアクスを装備できない。通常は困った話だが、アクスの能力を複数使用したい場合にはありがたく思えることも。 普通は体力6以上の英雄をメインに雇用して、「ドローが使えたらラッキー」くらいの感覚で使うのが安定か。何だかんだいって攻撃+4は強力。 このカードのドロー能力は「武器は装備していないと効果を使用できない」ルールの例外である。 シナジー Magical Aura/マジック・オーラ:英雄の体力5以下の条件を満たしつつ、アックスを装備可能になる。ドロー連発できてなかなか爽快。 Phalanx/ファランクス:1体だと装備できず、2体揃うと装備可能になる。ペアをそろえる補助に。 Feast/ごちそう:複数のアクスを購入していく場合、これがあると無駄になりにくい。3金で買い物補助にも。他の全体系食料も悪くはない。 アンチシナジー Insight Blade/インサイト・ブレード:お互いの能力を発揮しようとするともう一方が必ず邪魔になる。コスト、重量とも近しいので、混ぜて使うくらいならばどちらかに偏らせるべき。一応、マジック・オーラがあれば双方効果を発揮することも不可能ではない。 得意なモンスター 苦手なモンスター
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THE GIANT 概要 ギミック電源 ミステリーボックス Perk a Cola Pack a Punch ゴブルガム ヘルハウンド テレポーター 電撃トラップ マップ構造スタート地点 Animal Testing Lab Automobile Garage(1階) Automobile Garage(2階) 電源部屋 Lab 攻略(Coop) 攻略(ソロ) イースターエッグアナイアレーター(謎解き) 隠しBGM ラジオメッセージ 小ネタ・バグ襲ってこないヘルハウンド 囚人達の飛行機 すすり泣く声 建造中の巨大ロボ 修正された「超兵器」 小銭探し 体当たり 本編開始前のリヒトーフェンの行動 オタクニコライ ??? CoD WaW(CoD BO)からの変更点 概要 11月19日までのシーズンパス早期購入特典として収録されるボーナスマップ。2月12日より全Seasonpass購入者に開放された。 Call of Duty World at Warのゾンビマップ「DER RIESE」のリメイクマップとして登場。 グラフィックやテレポーターのギミックなど、様々な面で大幅にパワーアップしている。 過去作プレイヤーにはお馴染みの米露日独の4人組、Dempsey、Nikolai、Richtofen、Takeoが再び主人公として登場する。 ちなみにリメイク前のタイトル「DER RIESE」はドイツ語であり、これを英語に訳すと「THE GIANT」となる。 低Lvでの稼ぎ、練習に向いておりプレステージ後の経験値稼ぎなどにも使われる。Lv7 KN-44、Lv12 BRM、Lv14 Drakon、Lv16 205 Brecciそれと最後Lv35に開放されるガム逆錬金術を開放してあるとどのマップでも有利に戦える。 プレステージ前であれば永久アンロック>逆錬金術は非情に有効なのでまずはそれを目指してこのマップで稼ぐのもいいだろう。 DER RIESEとは、かつてナチスが所有していたとされる研究施設の名称で、ポーランドのどこかにあると噂されている。 ゲーム内ではヴロツワフ近郊にあるという設定。ハウニブやディグロッケの開発が行われていたと言われている。 また、マップ外にはストーンヘンジを模したと思われるオブジェクトもあり(ナチスはストーンヘンジでタイムマシンの実験を行っていたとも言われている)、色々とネタの詰まったマップである。 巨人 ザ ジャイアント ギミック 電源 SHADOWS OF EVILとは異なり、このマップには「電源」が存在する。 電源を入れることで、次のことが可能になる。 Automobile Garage、Animal Testing Labとスタート部屋の間にある鉄扉が開放される。 Perk a Cola自販機が使用可能になる。 電撃トラップが使用可能になる。 テレポーターを起動できるようになる。 Automobile GarageとAnimal Testing Labの二階をつなぐ橋が使用可能になる。 ミステリーボックス 今作では初期出現場所が決まっておらず、ランダムで出現する。 箱はどのマップでも上空から光が降りてきている場所にあり、このマップは狭い+上の見通しが良いため発見は容易。天の川から光が降りているように見えてとても素敵。ただし望みのものが出るとは限らないのでギリギリのお金で引く場合はリスクに注意。 Perk a Cola このマップでは自販機もランダム配置となっている。 ただし、SHADOWS OF EVILのような目印は存在せず、順番に目的の自販機を探す必要がある。 運が悪いと、ジャガーノグが1番遠い場所に配置されてしまうこともある。設置場所は固定なので早めに確認をしておこう。 登場するパークはジャガーノグ、ダブルタップルートビア、スピードコーラ、クイックリバイヴ、ミュールキック そしてスタミンアップかデッドショットダイキリのどちらかが後述のテレポーター関連の隠しパーク自販機として登場する Pack a Punch スタート地点のテレポーターの中にある。 最初は扉が閉まっているが、テレポーターをリンクすることで徐々に扉が開き、3箇所全てを起動すると使用可能となる。 狭い場所にあるので、ゾンビに囲まれる危険がある。改造時には必ず安全を確保すること。篭もり場所がテレポーターに近い場合は最後の数匹を残してテレポートすることで安全に改造を行える。 ゴブルガム 近作では新たにガムボーラーが設置されている。 角に設置されているため、ゾンビに挟まれやすい点には注意。資本主義味。 場所は同じだがランダムで二箇所のみがアクティブになり数R経過によってポイントが変更される。 アプデによって全てのガムボーラ―がアクティブになり、1ラウンドに3回まで利用することができるようになった。価格は2回目、3回目では跳ね上がり、1~9Rで500、1500、3000、10~19Rで500、2500、5000、20~29Rで500、4500、9000のように上がっていく。(その後のアプデにより、ラウンドの1回目に引く時は0ポイントで引けるようになった。2回目以降は以前と同じ。)また、Fire Sale時には、M.BOXと同じく10ptで利用可能だが、2回目以降は490pt引いた価格で利用できる。 ヘルハウンド 本マップでは、テレポート実験の失敗によりゾンビ化してしまった犬「ヘルハウンド」が登場する。 5ラウンド程度ごとにヘルハウンドのみが登場する乱入ラウンドがあり、最後の1匹を倒すとMAX Ammoを落とす。 また、16ラウンドを超えるとゾンビに混じって登場する。 体力は非常に低く(SMG弾4、5発で倒せる)、攻撃力も低いが、移動速度はプレイヤーのスプリント同等と非常に速い。 油断しているとあっという間にダウンさせられる。出現位置はランダムであり、派手なエフェクトとともに現れる。 トレイン時には事故の原因にもなるので、出現した場合は速やかに排除したいところ。 (地味に倒した際のプレイヤーキャラの台詞が面白い。くたばれわんわん!) テレポーター マップ内に3つのテレポーターが存在し、1500ポイントでスタート位置にあるターミナルパッド付近に瞬間移動できる。 使用するには、電源を入れた後にテレポーターのスイッチを入れ、30秒以内にターミナルパッドへリンクさせる必要がある。 アナウンスとBGMが流れ、左上に時計が表示される。 篭り戦法時の脱出装置として非常に便利。テレポートすると、スタート地点にランダムでアイテムが出現する。たまに出現しないことがある。 ランダムアイテムにはパークボトルも含まれており、4つパークを持った状態で取得することでパークを5つ以上所持可能。 ただし20ラウンド付近から出現しなくなり、高ラウンドになると代わりにヘルハウンドが出現する場合がある。 使用時には電撃が発生しプレイヤーを守る。ゾンビがこの電撃に触れると即死するが、まれにすり抜けて攻撃してくる場合がある。 ギリギリで起動すると、これが原因でダウンすることがあるので、引き付けすぎずに少し余裕を持って起動しよう。 テレポーターに隠されたイースターエッグとして、モンキーボムをテレポーターに投げ込みテレポートさせることで スタート位置のターミナルパッド付近のボタンの3つの赤いランプを緑にすることが可能 全てのテレポーターで同様のことを行い、ランプを全て緑にするとボタンが押せる するとマップ外のロボットの頭部と思われる場所からレーザーが投射され それが反射していきL-CARを売ってる場所の少し奥の雪の吹き溜まりに当たる 雪の吹き溜まりはレーザーによって溶けて、そこにスタミンアップかデッドショットダイキリのパーク自販機が現れる その後は自販機でパークを購入出来るようになる どちらのパークが出るかは完全にランダムで事前に察知することもできない 出なかったパークはたとえパークボトルでも入手不可 電撃トラップ マップ内に3箇所、電撃トラップが存在する。1000ポイントで起動可能。ゾンビが触れるとラウンド数に関わらず即死する。 起動するとブザーとアナウンスが鳴る。効果時間が終了すると、60秒のクールタイムがあり、その間は使用できない。 スイッチの横にランプがあり、緑の場合は使用可、赤の場合は使用不可。なおクールタイムが終了するとアナウンスが入る。 高次Rのソロマラソンでは即死効果があるため非常にお世話になり、これを使ったマラソンコースも存在する。 マップ構造 スタート地点 ターミナルパッド、パックアパンチが存在する。4箇所にバリケードがある。RK5、Sheivaが購入できる。 そこそこ広く、十分にトレイン可能。片方の扉を閉じたままにしておくと楽。 Animal Testing Lab スタート地点のテレポーターを背にして、左側の扉から行ける。建物入り口に電撃トラップが存在する。 外にL-CAR 9、ガムボーラー、電源を入れる前は鉄扉がある。 建物に入って左へ行くとテレポーターがあり、付近にM.BOX出現位置、M8A7とグレネードがある。篭り場所としてはそこそこ。 建物に入ってまっすぐ進むと階段があり、分かれ道をまっすぐ行くとAutomobile Garageへの橋と電源部屋に行ける。 左側へ行くとトリップマインと自販機がある。袋小路なので注意。 Automobile Garage(1階) スタート地点のテレポーターを背にして、右側の扉から行ける。 外にガムボーラー、電源を入れる前は鉄扉がある。電源部屋との間に自販機が存在する。 1つ目の扉の先にKRM-262、2つ目の扉の先でVMPが購入可能。2つ目の扉には電撃トラップがある。 自販機とM.BOX出現位置がある。中は広く見えるが、中央と部屋の隅にドラム缶が積んであり意外と狭い。 トレイン場所としては十分だが、テレポーターが無いのと、壁武器がVMPのため高ラウンドでの篭りは少々キツイか。 Automobile Garage(2階) 1階部分の階段にある残骸をどかすと部屋に入れる。左へ行くと自販機、Animal Testing Labへの橋、電源部屋へ行ける。 右へ行くと扉があり、テレポーター部屋へと続いている。HVK-30、グレネード、M.BOX出現位置がある。 ここも一見広く見えるが、通れる場所は狭く、囲まれやすいためトレインには向かない。テレポーターがあるので篭り推薦。 黒板のある部屋と渡り廊下から1階部分が見下ろせるため、1階でトレインしている人の援護も可能。 電源部屋 Animal Testing Lab、Automobile Garageの2階から飛び降りると行ける。 M.BOX出現位置がある。 Lab 電源部屋の扉を開けると行ける。建物入り口のすぐ横にボウイナイフがある。 扉を背にして正面の部屋にはテレポーターがある。テレポーター横にKN-44、階段を上がるとM.BOX出現位置がある。 扉を背にして右側の部屋には自販機がある。入り口近くの穴から、テレポーター部屋へアクセス可能なトンネルへ行ける。 一方通行であり、戻る事はできない。また、ゾンビは穴を抜けることができないので、トンネル内での篭りも一応可能。 ただし1人用である。 攻略(Coop) テレポーターという強い味方がいるので、篭りが主体となる。 各所でそれぞれトレインも可能だが、扉を開けないでおく必要があったりする。 「開けると不利になる扉」「開けたら通りづらくなるルート」を覚えよう。開幕テレポーターを正面に見て右の扉は開けないことで高次Rでもソロのトレインが可能になる。(KRMトレイン) KN-44部屋篭り M.BOXのある2階部分に集まり、1人が電源部屋方面から来るゾンビを攻撃、1人が2階にあるバリケードを防衛、残る2人が階段下から迫るゾンビを倒す。KN-44という強力な武器があるため、長く戦える。 (加筆お願いします) 攻略(ソロ) 全体トレイン Automobile Garageから2階へ上がり、自販機のある場所でスタートする。 ラウンドにもよるが凄い勢いでゾンビが溜まる。十分にひきつけてから電源部屋へ飛び降り、すぐに橋の電撃トラップを起動。 テレポーター部屋から来るゾンビを警戒しつつ、トラップ終了まで粘る。トラップがクールタイムに入るのを見計らってテレポーターへ移動し、スタート地点へ瞬間移動する。到着したらすぐにAutomobile Garageを抜け、最初のスタート地点へ。 以下、これを繰り返す。テレポート トラップ代は、道中でVMPを購入して貯めると良し。ヘルハウンドが現れた場合はすぐに排除しよう。立ち止まるとすぐに詰まってしまうので、移動は素早く。 KN-44部屋篭り(ソロ) ソロの場合は改造したSR1つあるとミステリーボックスの所で36までは籠もれる。ただし逃げ場は無いのでカメレオンや空間転移を保険に持って下がりながら使えば離脱ができる。37RからはHSでも2発かかるため事前にヘルハウンドのターンでテレポーターから初期部屋に戻り弾の補充が容易なKRM-262+ブラストファーナスに持ち替えトレインに切り替えること。初期部屋でもテレポーターを背にして左のドア(Animal Testing Labへ続くShivaの壁売りの前の扉)さえ開けなければ上手くまとめられR40以降も特殊能力による確殺を頼りに生き残れる。37以降でターンドはトレインを乱すので絶対に使わないこと。まともに倒すと弾が持たないためセカンダリも特殊能力発動を頼りにばらまくと良い。 推奨武器は篭もり時Drakon(ファストマグ、ラピッドファイア)-ターンド+経験値など稼ぎたい武器、 マラソン時はKRM-262(ファストマグ、ロングバレル、クイック)-ブラストファーナス+ARかSMG(ファストマグは必須)-サンダーウォール https //www.youtube.com/watch?v=7DboZpZfUFc list=PLtixj052fsNWR_rFcVqv6icDahossZflj index=13 KRMトレイン(ソロ推奨) 初期部屋を使った高次R用トレインで補給がしやすいKRMと即死効果の改造能力を主体に使う。武器はKRM(ブラストファーナス)とSheiva(ターンド以外)の2丁だけでいいので補給もできる上リーズナブル。 テレポーターを正面に見て右の扉は開けないことでバリケード側以外からの侵入がなくなり切り返しに使える。 地下に降りる階段の壁ごしの地点がスタートで8の字移動でまとめ溜まったらKRMを撃つ。封鎖したままの扉側から来なくなったらそちらを使って切り返しが安全に行えるため最初と犬の処理さえミスらなければ理論上R100以上でも使える。 こちらでガッツリ稼いでからボーナスラウンドを利用して下に切り替えても良い。ただし下はドアを開けるためこちらに戻すことは出来ないので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=pIBHNKvZXnk list=PLtixj052fsNWR_rFcVqv6icDahossZflj index=14 トラップマラソン 電源近く2階にある自販機正面がスタート位置、ファイアーワークスとターンドの2丁で決められたコースを回る。 トラップありの状態と、リチャージ待ちとで2ルートあり。しっかり稼ぎラウンドを作ることで安全になりその稼ぎ武器をターンドにまわしても良い。 https //www.youtube.com/watch?v=CkUGlUVVGbo イースターエッグ アナイアレーター(謎解き) 隠しBGM リメイク前マップと同じく、マップ内にある脳みそのホルマリン漬け容器を調べる事で、BGMを流すことができる。 容器の場所は以下の三箇所。 Animal Testing Lab奥の階段手前にある机の上 上記机の向かいにある棚の一番上。ジャンプして調べる必要がある? HVK-30横から入れる黒板のある小部屋の中にある机の上。 小さく「キュイイーン」という音が鳴っているため、近づくと分かる。調べると効果音が鳴り、音が鳴り止む。 リメイク前マップの「DER RIESE」の隠しBGMであった「Beauty of Annihilation」のリミックスバージョン。 ちなみに、キャンペーンのセーフハウスでも聴ける。 ラジオメッセージ 今作もラジオからのメッセージがあり□で長押しすることで聴ける マップ各所にあるラジオを調べるとDer Riseで行われていた実験と崩壊までの経緯を知ることができる。 報酬は特に無いがストーリーが気になる方はぜひ聴いてみるとよりゾンビモードが楽しめるかもしれない 1.初期部屋パックアパンチを見て左下の所 2.KN-44部屋から階段を上り、バリケードの左下部分にある 3.VMP部屋、焼却炉の左側(奥)の部分 4.電源部屋、電源スイッチから見て2階の橋の右側の通路の奥 5.Kubeのある通路、テレポーター前の部屋のバリケード近くの斜めになってるロッカーの一番下 以下はリヒトーフェンが再生するとのマクシス博士からの音声に変わる 6.↑のテレポーターの部屋の左側の階段の下(デンプシーの記録) 7.HVK-30のあるテレポーター部屋ランダムボックス左側の倒れたドラム缶の中(ニコライの記録) 8.KN-44部屋のパークドリンクの近く下に落ちれる穴の隅(武雄の記録) 小ネタ・バグ 襲ってこないヘルハウンド Animal Testing Lab2階から行ける自販機のある場所にヘルハウンドがリスポーンすると、そのヘルハウンドは何故かそこから動かない。近づいても攻撃してこないが、伏せると何故か噛み付かれる。 乱入ラウンドが始まっているのにヘルハウンドが来ない場合は、ここに行ってみよう。 普段すばしっこく動くヘルハウンドを、じっくり観察できる。よく見ると可愛い…かも? 囚人達の飛行機 KN-44とテレポーターのある建物の屋上に、前作BO2のDLCゾンビマップとして収録されていた「MOB OF THE DEAD」に登場する、囚人達が有り合わせで作ったあの飛行機にそっくりなオブジェクトが配置されている。 「SHADOWS OF EVIL」では、「MOB OF THE DEAD」とストーリーの繋がりがあるとされているが、もしかすると「THE GIANT」の世界とも繋がりがある…のかもしれない。 すすり泣く声 Automobile Garage1階の焼却炉の付近に行くと、どこからともなく女性のすすり泣く声が聞こえてくる。声の主は不明。 過去作にもあったネタで、血まみれの壁に大きく書かれた「HELP」の文字と相まってとても不気味であった。 建造中の巨大ロボ 今作では、マップ外に建造中と思われる巨大ロボットがいる。 COD BO2に収録されたゾンビマップ「ORIGINS」に登場した、元素115で動く巨大ロボと同じものと思われる。 「ORIGINS」では3機存在したが、この巨大ロボが新たな4機目のロボであるのかは不明。 修正された「超兵器」 このマップでのみ使用可能なワンダーウェポンとして、「Wunderwaffe DG-2」という武器が登場する。 もとはドイツ語であるこの武器、前々作のCOD BOでは「超兵器DG-2」というぶっ飛んだ名前に訳されていた。 COD BOのWikiでも散々突っ込まれたせいか、今作ではそのまま「ヴンダーワッフェ DG-2」という名前になった。 小銭探し 過去作と同様、自販機の目の前で伏せるとポイントがもらえる。過去作との相違点として、貰えるポイントが100ポイントと4倍になっている。小銭が拾える自販機は、パークの種類ではなく、場所で固定されている(Automobile Garage 2階は貰えない)。ちなみにモンキーテレポートで出せる自販機からも貰える。 体当たり これも過去作と同様、Perk自販機に体当たりすると自販機の中のボトルが揺れる音がする(意味は無い)。今作では若干音が大きくなった。因みに何故かSoEでは無くなっている。 本編開始前のリヒトーフェンの行動 キャラクターの会話内容からして、リヒトーフェンは2年間単独で行動していたらしい。 武雄に対する発言から、日本にも足を運んでいたと思われる。 オタクニコライ 前作のOrigins同様、今回もジャパニメーション発言がある。さらに映画ネタも追加されている。 Parkdrink入手時? 「燃え上がれ!、俺のコスm...」(なぜか最後まで言わない)。 レイガン乱射「くらえ、レイガ~ン」 M.BOX強力武器入手時「俺は無免許医じゃないが、どうやらこいつで命を救えるらしい...アッチョンブリケ!!」 ゾンビを連続で倒していると、ニコライとは明らかに違う声で「1つ!2つ!3つ!4つ!5つ!迂闊なやつらめ!」 ヴンダヴァッフェDG-2、ブラストファーナスなど、敵が黒焦げになるもので攻撃すると 「ゾンビども~このニコライが~お前ら全員、黒~焦~げにし~てやんよ~♪」 武器改造「こいつには見覚えがある、フランス北部の戦場で...憶えているぞ、機械仕掛けの人間...ターミネ」ここで切れる。 ゾンビをキル? 「ゾンビども!逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ、逃げちゃだめだ~!」 不明 「皆で力を合わせれば~必ず良い結果が出せるんだ~」 と発言する。 ??? 修正されたかどうかは不明だが、ある場所でダウン、死亡してリスポーンすると、たまにPaPマシンの前で復活することがある。 この時、マシン前の扉が開いていないと、閉じ込められるという何とも迷惑な不具合?がある。閉じ込められていても武器強化は可能だが、扉が邪魔でまともに攻撃できないので、閉じ込められた場合は見方がテレポーターを全て起動してくれるのを大人しく待つしかない。 CoD WaW(CoD BO)からの変更点 壁武器、M.BOX武器がBO3仕様に変更 ガムボーラーが追加 乱入ラウンドの開始と終了時に、空に見える月にエフェクトが追加 ラジオメッセージの場所が変更 一部ドア、障害物撤去のポイント変更 かくれんぼの声がサマンサからマキシスに変更、見つけるアイテムの位置も全て変わった 焼却炉にモンキーボムを入れても反応無し(過去作ではサマンサに怒られた) イースターエッグ達成によるスペシャルウエポン(アナイアレイター)の獲得が可能に イースターエッグ達成による隠し自販機でのドリンク購入が可能に